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菜鸟教程 教你用N卡玩转PhysX物理游戏


  2008年8月6日,NVIDIA公司正式推出了基于GeForce系列显示核心的PhysX物理加速技术,这是PC游戏领域里的一次重要革命,因为PC游戏在实现了高度拟真的3D画面之后,近几年缺少具有革命性的技术突破,但是物理加速的引入再次为PC游戏带来了质的飞跃。

  早在2005年,AGEIA发明了供PC使用的物理计算技术,同期发布了针对物理加速设计的PPU——物理处理器,提供了远胜CPU的物理运算能力。这一年,NVIDIA公司也创新的考虑到了利用GPU进行通用计算的能力,在大幅提高浮点运算能力之后,借助CUDA解决方案,GPU已经可以处理除基本3D运算之外更多的任务。

  在AGEIA被NVIDIA公司收购之后,凭借GPU高速运算能力的支撑与CUDA技术的支持,PhysX物理加速技术也从幕后走向前台。现在市面上已经有很多重量级的游戏提供了对PhysX的支持,可见游戏厂商们十分看好这项技术。


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  通过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。

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爆炸碎片轨迹计算

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大量颗粒的同时计算

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模拟物体倒塌的全过程

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虚幻3引擎已经为PhysX进行了充分优化

  对于GPU而言,进行PhysX物理加速的运算主要集中在3D核心部分,进行运算必然要占用资源,对于高端产品而言,支持PhysX物理加速技术只会带来较小的负担,而对于中低端GPU而言,进行PhysX物理加速计算会对游戏速度带来负面影响。不过,在PhysX发布一年之后,NVIDIA和游戏厂商们已经完全掌握了PhysX的开发方法,在中端显卡上使用PhysX计算对性能带来的影响已经被降至最低。在之后我们测试华硕的这款EN9800GT中,将详细的为大家说明。

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