微软的DirectCompute为全新的GPU运算应用程序编程接口(API),它与OpenCL一样,为开发人员提供了并行计算的API。CUDA是指NVIDIA 并行计算的架构,无论OpenCL还是DirectCompute都是可以通过CUDA架构运行。

在2009年3月于美国加州旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA率先展示了预定年底推出的DirectX11中的重要功能即关于并行计算功能的DirectCompute,NVIDIA展现的三款Demo运行于NVIDIA现有的CUDA架构上,Windows VISTA和Windows 7皆适用。现有的DX10类GPU和未来DX 11的CUDA架构皆将支持DirectCompute,这让开发人员可以充分利用NVIDIA GPU的强大平行运算能力

做为一家处理器公司,NVIDIA热烈支持所有能让开发人员更加利用GPU平行运算能力的程序语言和应用程序编程接口。除了DirectCompute和NVIDIA的 CUDA C延伸外,还有其他可供利用的程序模型,其中包括OpenCL。Fortan程序语言解决方案目前也已在开发中,且The Portland Group已推出尝鲜版......详细>>

 

 

在Win7系统中,DirectX也进入了第11代,DX11将会为游戏开发带来Tessellation(曲面细分)、Compute Shader(通用渲染,以下简称CS)、Mutilthreading(多线程)、Dynamic shaderlinking(动态Shader耦合)、HDR Compressiom(HDR纹理压缩)、SM5.0等新技术,它们大多是针对游戏开发而来的,但CS有些不一样,因为它是微软以DX标准的方式制定的GPU通用计算技术。

由于GPU的浮点运算能力非常强大,支持GPU进行通用计算的技术发展势头很快,NVIDIA和AMD分别有CUDA和Stream技术,以前两家是各自为战,如今微软也看到了GPU通用计算的曙光,在DX11中加入了CS这一技术,意图一统当前的通用计算技术。

GPU是图象处理器,以往的GPU通用计算需要程序员先将资料伪装成GPU可识别的图像,再将GPU输出的图像转换为想要的结果,而通过DX11中的Compute Shader通用计算,任意类型的数据(即使是非图形数据)都可以直接进行计算,而且不受图形渲染流程的束缚,可以随时写入写出,GPU通用计算的效能提高了很多。

DX11中的CS可发挥的地方很多,游戏中可以使用GPU进行光线追踪、A-Buffer采样抗锯齿、物理特效、人工智能AI等游戏特效运算。在游戏之外,程序员也可以利用CS架构进行图像处理、后期处理(Post Process)等......详细>>

在今年4月份的一个会议上,NVIDIA公开展示了一段名为Ocean(海洋)的Tech Demo,这也是第一款使用DX11 Compute Shader技术的演示Demo。该Demo是在一块GTX 280显卡上完成的,之所以用DX10显卡来演示,一是因为现在没有实用的DX11显卡,二则是DX11技术并不强制需要DX11显卡,因为DX11可以算是DX10的超集,DX11可以完美兼容于DX10显卡,软件驱动上也不需要大的改动,据说第一款DX11游戏《战地1943》的“寒霜”引擎只用了三个小时就从DX10升级到DX11。

Demo中演示的是黄昏时段起伏不断海洋波浪,实时计算大规模场景内的波浪的动态效果需要非常大的计算量。

如果使用DX11中的Computer Shader技术,API将能借助GPU充裕的浮点计算能力进行加速计算,则能轻易完成大量的FFT(傅里叶变换),极大地提高了波浪生成速度,而且画面质量也更好。

以往受限于浮点运算性能,CPU进行FFT变换只能局限在非常小的区域内,比如64x64,高端CPU最多能达到128x128,而GTX 280则能实现每帧512x512的傅里叶变换,所用时间不过2ms,效能非常高

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N-body问题涉及了科学和工程中的许多领域,它的主要特点就是O(N2)的计算量,采用并行计算方法是解决N-body问题巨大计算量的终极选择。针对该类问题的具体特点以及不同的并行计算机体系结构,目前有多种算法有效地减少了计算量,加快了求解速度......详细>>

 

许多尝鲜Win7系统的用户觉得它比Vista更好的原因就是因为Win7在细节完善和使用感受上比Vista有了长足进步,以最简单的文字应用来说,在Vista中,微软引进了ClearType技术以解决字体发虚的问题,而在Windows 7中,微软继续对ClearType进行了改进,选项更精细。以往的字体显示中基本不需要显卡的参与,Win7通过引入Direct2D和DirectWrite新型字体API,加强了GPU在文字显示中的地位,字体显示也越来越依赖GPU的表现了......详细>>

微软对Windows 7进行了多方面的改进,包括全新的任务栏、一些新的UI元素、新的驱动模型WDDM1.1等等。当然,也包括字体。

ClearType是Windows 7字体渲染方式。由于用户80%的时间几乎都要花在阅读上,微软特别看重用户在字体方面的体验,而ClearType得出现正是为了通过特殊的渲染方式给予LCD和CRT显示器以出色的显示效果的。

在默认渲染方式方面,Windows 7沿 用了Vista的默认设置。那么,如果想要改变Windows 7的字体渲染方式的话,其实也很简单。控制面板 - 系统和安全 - 系统 - 高级设置 - 性能 - 设置。当然,也可以再开始菜单搜索Appearance,然后点击Adjust the appearance and performance of Windows......详细>>

 

 

由于支持DX11规范的显卡要到10月甚至11月才会面世, DX11 Compute shader在游戏中的应用还是纸上谈兵,不过使用Win7系统的用户可以马上享用另一个功能―Win7原生支持GPU转码加速。......详细>>

相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。

游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Ultra High”。
测试工具:官方自带Benchmark tool。

在Vista和Win7新老两代平台下,这些显卡都具备了最高画质下流畅运行游戏的能力,其中N卡略微领先,虽然幅度不是太明显。对比同一显卡在Vista和Win7下的表现,由于Win7系统在资源占用上的改进......详细>>

2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。

该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。

1680x1050分辨率下,除了GTX 275能够胜过HD 4890之外,其余对等显卡都被AMD的显卡领先,分辨率继续提到之后......详细>>

《Left 4 Dead》游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。游戏采用了称为「AI控制器」的最新技术,能够以程序化的方式制造出最独特的体验,让游戏每次玩起来都有新鲜感。如同好莱坞电影一般,控制器(Director)会根据团队表现,运用新型的怪物、音效和动作来量身打造游戏体验。

故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地......详细>>

《半条命2第二章》是超经典FPS游戏系列《半条命》的最新游戏续作。虽然从严格意义上来说,这只能算是《半条命2第一章》的一个资料片而已,不过实际的游戏内容和通关长度 已经完全可以称的上是一款全新的游戏。

该作继续采用Valve强大的Source引擎开发,但是全面支持DX9.0C,游戏场景中包含着大量的SM3.0渲染和HDR特效,难度大大高于《半条命2》。Valve在《半条命2》系列游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,第一次实现了电影级别的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戏好玩性得到画龙点睛般的提升。《半条命2第二章》更是变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原......详细>>

在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。

《使命召唤5》隶属The Way游戏优化,单从游戏的载入速度上,N卡所用时间都不到A卡的一半。从结果中也可以看出,N卡还有着性能上的领先,越是高端的显卡,其领先优势也越大,GTX 275对HD 4890的优势就达到了5-8帧......详细>>

本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,需要一颗强大的CPU的支持才能领略PhysX效果。

PC版的《镜之边缘》支持NVIDIA独家的PhysX特效,可为游戏带来大量真实的物理效果,当然代价也不菲,如果用CPU来加速的话,高端显卡的得分也惨不忍睹,比如HD 4890,其帧数就被拉低到30帧左右,而同级别的GTX 275仍有90帧左右。如果玩家的显卡......详细>>

《Race Driver:GRID》是极速房车赛的次世代作品,画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上做了相当大的改进,玩家可以充分感受到赛车时的速度感,不论是用第三人称还是第一人称视角,都不会影响玩家享受速度的快感。

画质方面,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了。赛车时,当车子被撞击或撞车,将会依照撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是轮胎飞走、保险杆飞出去等等,或是车窗整个破裂。针对气候和赛道的状况所产生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天时的泼水效果,或是乾燥地区的砂尘效果等等,都让玩家更有临场感,游戏的物理效果非常逼真。

《GRID》测试中,无论是那种平台,高端A卡HD 4890的表现都要高出......详细>>

《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。

游戏基于re-vamped Essence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗,剧情仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。

《战锤》系列也有大批拥趸,最新的《战争黎明2》更是号称不输于《星际争霸2》,这款游戏深得玩家喜爱,当然游戏的要求也比较高,至少要有一款中端......详细>>

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