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活动时间:2009年12月29日——2010年1月15日
活动地址:http://tools.mydrivers.com/flashgame/index.aspx
注意事项:请参与的读者填写清楚自己的真实联系方式,以便于我们和您联系

AGEIA带着PPU概念出现后,业内人士普遍认为图形卡支持物理硬件加速是一个发展趋势,而做为新兴公司AGEIA在市场推广方面显然无法和两家耕耘已久的老牌厂商ATI和NVIDIA相抗衡,被收购的结果在AGEIA创建之初已被不少分析家预言。

此前在Intel收购物理引擎厂商Havok后,网上就盛传AGEIA已经成为大厂商的猎物,各大老板已经开始出价竞标。AMD首先公开了兴趣,但由于财务状况不佳只能放弃,NVIDIA和任天堂成为了最大热门。但事实表明,作为GPU厂商的NVIDIA是AGEIA的最佳东家,也是双方双赢之举。不出所料,在08年2月份NVIDIA正式宣布收购物理处理器厂商AGEIA

其实从理论上来说,GPU的设计结构是十分适合物理运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是CPU。尽管NVIDIA早在几年前就提出了采用GPU来实现游戏中的物理效果运算,但是由于流行游戏中采用的物理引擎没有一个合适的接口,所以GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但在NVIDIA拥有了AGEIA之后,而PhysX技术也被诸多游戏作为新的物理引擎来使用,所以GPU也终于可以在游戏中发挥它物理加速的功效了。

NVIDIA收购AGEIA后,其技术将不仅用于游戏物理运算方面,并将其移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中,为各种需要大运算量的通用计算应用提供支持,事实上所有的GeForce 8系列以后的显卡都支持CUDA,而这些显卡将都有能力运行PhysX物理加速 ......详细>>

事实上在PhysX设计之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不过在被收购之后,NVIDIA通过CUDA架构将其重新编译,并打包进NVIDIA的驱动程序中进行发布。尽管NVIDIA表示今后将大力发展GPU物理加速,但这并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的综合解决方案。

通过CUDA通用接口,PhysX引擎将NVIDIA GPU中的Thread Scheduler(线程管理器)模拟成Control Engine(控制引擎CE),而Streaming Processors来模拟Vector Processing Engine(矢量处理引擎,VPE),其中CE控制引擎负责任务的指派,相当于PhysX中的主管机构,而真正的物理运算任务则是由VPE矢量引擎来完成,最后通过Data Movement Engine(数据移动引擎DME)输出。通过HAL翻译层来实现软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)、通用碰撞侦测(Universal Collision Detection)、有限元素分析(Finite Element Analysis)、流体动力(Fluid Dynamics)、毛发模拟(Hair Simulation)以及更先进的布料模拟(Cloth Simulation)、自然模拟(Natural Motion)等在内新颖技术。

多线程PhysX引擎专为大型并行环境中的硬件加速而设计。AGEIA的PhysX处理器只有10个内核,而现在NVIDIA的GPU则具有多达216-240个内核。因此,NVIDIA的这些GPU非常适合利用PhysX软件。最重要的是,由于游戏物理学具有高度并行和互动的特性,因此GPU架构自然比CPU更加适合这种计算工作。借助于当今或下一代GPU(图像处理器),PhysX将为游戏玩家创造更多价值。

同时,NVIDIA为游戏开发人员提供了的PhysX SDK(软件开发工具包),使这些游戏开发人员能够开发出具备下一代物理学特色及硬件加速性能的游戏 ......详细>>

同时,NVIDIA为游戏开发人员提供了的PhysX SDK(软件开发工具包),使这些游戏开发人员能够开发出具备下一代物理学特色及硬件加速性能的游戏。该软件不仅具有极佳的功能性、稳定性、性能以及可扩展性,而且几乎所有的主要开发工具均支持本软件。值得一提的是,该套件还实现了微软Xbox 360与索尼PlayStaton 3之间的跨平台支持。而且,NVIDIA声称还将不断地在PhysX SDK新版本中加入新特性,令引擎的使用不断优化。

通过查阅之前诸多的游戏资料,笔者发现通过对PhysX技术的支持,NVIDIA的GPU更能为我们实现将以下7种效果:

借助于NVIDIA强大的市场推广能力,PhysX物理技术已经获得了越来越多的游戏厂商的支持。而在下文我们也将通过其中几款比较有代表性的游戏,来测试一下PhysX物理技术在游戏中实际体现效果
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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真。

测试方法:游戏内建测试程序。

测试选项: 1680X1050(4AA)和1920x1200分辨率,High画质,PhysX特效Normal。......详细>>

镜之边缘是EA DICE于2008年发布的一款单机游戏。本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点。

本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此......详细>>

《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互游戏。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。

在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪称纤毫毕现,栩栩如生,其舞蹈动作编排均由韩国专业舞蹈艺人设计,并采用高超的动作捕捉技术进行摄制。舞蹈作为游戏核心的一部分,舞者身着衣物的逼真程度已达到目前电脑制作的最高水准。一名领舞与四名伴舞均身着旗袍......详细>>

尽管剧情方面略显薄弱,但这款游戏的画面素质颇高。由于 《雪域危机》中使用了大量的光滑粒子动力学(SPH)技术来进行模拟水的黏性及其流动效果与周围环境的互相映射效过,因此其需要大量的资源来进行运算。在DX10的特效下,CPU的资源基本已经被吃光,因此再想靠它来进行物理加速显然是不可能的,这时候PhysX技术再次帮游戏开发组找到了最佳的解决方案。

游戏使用了AtmosFear 2.0游戏引擎,它将表现出实时的灯光和阴影环境,描绘出真实水、冰霜和雪、而主角移动和战斗中还会......详细>>

第一人称射击游戏《暗黑之日(Darkest of Days)》由8Monkey Labs开发,结合了大量由GPU加速的PhysX特效,带来更多更逼真、更令人身历其境的体验。《暗黑之日》将史上众多著名战争场景搬上游戏舞台,让玩家穿梭于古今,体验历史上许多“最黑暗的日子”,并置身于这些壮烈的战役之中。为求让游戏达到最高的逼真度,游戏开发商8Monkey Labs运用NVIDIA PhysX技术打造最具互动性、人物角色最生动、最自然的游戏场景。

《暗黑之日》除了融入如同《使命召唤》以及电影《拯救大兵瑞恩》的成功元素与手法,让玩家重回历史中最引人入胜的时刻,并采用“跳跃式”的叙述模式回到美国南北战争、第一次世界大战、第二次世界大战、庞贝城等时代,参与这些决定历史的重大战争。游戏中许多物件都可完全摧毁,此外,花草树叶、风、地面的低雾、烟雾、火山灰、积雪等物体也相当真实,为玩家带来更拟真的游戏体验......详细>>

《MKZ》是一款以现实世界观为基础,现代高科技战争题材为切入点,配合写实的美术风格、真实的物理系统、专业化的武器装备、特色的载具系统的MMOFPS。游戏具备独特的领土争夺系统和大量的网络化元素,并且能够实际模拟现实中(如子弹击中不同的物质会有不同的效果、墙壁承受一定强度袭击会被破坏等)几乎所有的物理效果
测试方法:游戏自带Benchmark。
测试选项:1280x1024和1920x1200分辨率,所有画质默认。 ......详细>>

《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻引擎3的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,可以说,这款游戏将给玩家带来完全不一样的热舞游戏体验。 而在游戏内容上《Mstar》也多有创新,除了传统的热舞模式外,该作的社交功能更为强大和丰富。在游戏中,有一个名为“Runway”的系统,玩家可以利用这个系统将自己的形象精心打扮,并像名模一样地在T台上走秀。此外还加入了一个叫“QuizStar”的问答系统,玩家也许可以用来玩真心话大冒险 ......详细>>

Warmonger: Operation Downtown Destruction,中文名字为《好战者行动:毁灭城市》,是一款多人在线FPS游戏。故事发生在2029年的未来世界,一场末日浩劫之后,两大军事集团为了争夺对中东石油的控制权,挑起第三次世界战争玩家必须在限定时间内占领和控制城市中的街区。 《好战者行动》的游戏主要卖点在于采用了PhysX物理技术,游戏环境以及地图中的元素都可以被破坏。关卡中城市的各种建筑都可以随意摧毁,让人无处可藏,必须奋勇杀敌。你也可以在爬上建筑物之后毁坏掉所有 ......详细>>

伴随着GPU性能的不断提升和图形API的不断进步,目前的3D游戏中画面已经非常的精美,尤其像《Crysis》这样级别的游戏,其中很多的游戏场景已经达到了以假乱真的程度。但是玩家在游戏过程中还是会感觉不真实,其实原因很简单,传统的3D游戏中缺乏真实的物理现象,或者说是游戏不支持物理模拟计算。例如,大多数动作都还是“预先描述”好的或者是由游戏事件触发的“固定的”动画,例如游戏中枪弹击中墙壁。即使威力最大的武器也只能在最薄的墙上留下些许斑点;并且您取出每样物品的方式都是预先定义好的同一种方式。游戏玩家置身的游戏环境看起来不错,但是缺少了真正身临其境的游戏体验所必需的真实场景。

其实游戏开发着都明白在游戏中实现真实的物理模拟可以使得玩家获得前所未有的互动式体验。不光是游戏中的场景是真实的,而且每一个物体都是独立渲染并可以随意移动和破坏,同时由于有了真实的烟雾、水流和天气变化也使得游戏环境像真实的自然界一样。并且真实的物理场景也可以改变玩家玩游戏的方式,例如玩家可以利用场景中的任意物体进行移动或者攻击等等。而从未来游戏发展的方向来看,尽可能的还原真实物理场景以及实现与现实环境交互也是大势所趋,物理特效已逐步成为......详细>>