当时的PhysX 是AGEIA公司开发的一套物理运算引擎。在2004年,AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念(以前使用CPU的物理运算其实是一种妥协,效果和效率都很不理想),并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的......详细>>
 
  在PhysX设计之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不过2008年2月13日之后,NVIDIA通过先进的CUDA架构将其重新编译,并打包进NVIDIA的驱动程序中进行发布。尽管NVIDIA表示今后将大力发展GPU物理加速,但这并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的解决方案......详细>>
 
  3D Mark Vantage其中已经支持PhysX技术了,当开启了此技术后,GPU能直接进行加速运算,极大的缓解了CPU的负担。通过上表我们不难发现,在中高端卡GTX 260+和4870的对比中,P画质下GTX 260+领先了30%之多;甚至在X的极限模式下,也能达到22%的领先幅度......详细>>

 
  同样的舞蹈类网络游戏,同样的率先对PhysX技术支持。A卡在此测试中似乎失去了测试的意义,尤其“稳定”10帧的表现我们不难看出,CPU在此时已经对物理加速运算毫无余力,而GPU缺空闲着无所事事,资源分配十分不合适。尽管在此DEMO刚发布时,有玩家发现通过修改配置文件中的碰撞次数,可以令A卡也能跑出较高的成绩,但是官方并没有明确告诉我们碰撞次数5级和1级的具体差异在哪里,因此我们也很难得出A卡不需要PhysX技术这样的“结论”。总的来看,使用GPU进行物理加速是一种趋势,PhysX也是一种极有前景的解决方案......详细>>
 
  由于此游戏暂时没有在国内运营,我们此次还是使用官方的测试工具进行评测。尽管只是一个小小的测试软件,但是作为一个Benchmark Tool其很好的突出了该游戏的特色。布料效果!人物动作!光照系统!更多的惊喜有待我们在游戏正式运营后自己去探索发现。
  由于《Mstar》融入了较多的特效,因此使用了PhysX技术作为引擎的物理效果解决方案。在CPU因为满载而无法很好的进行物理加速时,GPU就自然而然的承担起加速的任务。同时依靠GPU先天的设计优势,在PhysX的支持下,GPU加速的优越性更是不言而喻。案......
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  尽管剧情方面略显薄弱,但游戏的画面素质颇高。这款游戏不但支持DX10,还会使用NVIDIA PhysX物理技术,也许它将成为第一款同时具备这两种技术的3D游戏。由于定于明年发售,因此我们现在只能通过先前官方发布的DEMO进行性能方面的测试,不过仅仅是一个几分钟的DEMO其带来的视觉冲击,也颇令笔者震撼。
  《雪域危机》使用了AtmosFear 2.0游戏引擎,它基于最新DirectX 10技术来打造,它将表现出实时的灯光和阴影环境,描绘出真实水、冰霜和雪、而主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。而且通过NVIDIA PhysX物理加速技术......
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  《虚幻竞技场3》之所以能保持如此之高的游戏质量,全靠其开发团队都遵循着“Edge Work”的工作守则,Epic Games在此游戏的所有建模、贴图或者场景的所有边缘部分都要经过艺术处理,以使在游戏中无论哪个庞大的场景都能将诸多环境细节展现给玩家。
  作为首款使用GPU做为物理加速的游戏,虚幻竞技场3物理地图的象征意义大于实际意义,在虚幻3中,由于要考虑到其他没有物理加速卡的玩家,GPU物理加速仅是用于处理烟雾粒子和爆炸碎片这样不会对游戏性的产生实质影响的二次物理特性。不过这样一来,UE3引擎中最大卖点的物理引擎似乎就没了用武之地......
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  本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,完全不做推荐。
测试方法:当笔者进行测试此游戏的时候,分别进行了1680*1050、1680*1050(4AA)、1920*1050、1920*1050(8AA)的测试,N卡均开启PhysX加速,A卡均关闭PhysX选项......
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  我们不能说《终结者:救世主》是一个要求很高的游戏,就算是A卡也能在全画质下跑出60帧以上的成绩。但是,我们测试的目的就是要看看PhysX技术在游戏中到底应用如何,既然制作组在发售前便生成支持PhysX技术,我们自然要拿来比个优劣。在这项技术的支持下,N卡直接领先了18%的游戏平均帧数。甚至是9600GT也能在1920*1200如此之高的分辨率下流畅的执行游戏,可见PhysX技术提升了显卡的巨大性价比。也就是说,PhysX技术,不但是为高端显卡锦上添花,更是为低端显卡运行高画质游戏提供了一条捷径之路......详细>>
  

  《镜之边缘》是EA DICE于2008年发布的一款单机游戏。本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点。

  游戏设定在一座由独裁政府统治的现代化的东亚城市,城市在外人看起来如同“乌托邦”,一切都井然有序,市民也乐在其中。不过这个独裁政府无法容忍任何攻击自己的言论和行为,因此他们常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反政府思想于摇篮中。

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  《Dark Void》由Airtight Games公司与Capcom公司联合开发,包含了独一无二的垂直战斗系统。凭借该系统,由玩家扮演的游戏角色能够攀爬在数千英尺高的悬崖上,以躲避悬崖上面或下面的敌人或者消灭他们,这些操作为玩家带来剑拔弩张的逼真感受以及扣人心弦的紧张气氛。在游戏中,玩家可以借助Jackpack在上演惊险动作的同时能够随心所欲地飞行,将3D动作推向全新境界。Airtight Games公司使用了NVIDIA的PhysX以及APEX两种技术来实现极具创造力的互动体验,游戏中还包含了GPU加速的粒子系统,广泛用于武器和碎片特效。......详细>>
  8 Monkey Labs工作室出品的《黑暗之日》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了确保人类的未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。游戏使用了公司专有的Marmoset游戏引擎......详细>>
  在《Darkest of Days》中,玩家将会穿越时空,回到那段已经载入史册的时刻,重温一些人类历史上最为可怕的事件,那正是人类社会处于最低点的时候。你将会参与到一些恐怖的时间中去,如安提耶坦之役、南北战争的血腥冲突、公元79年的庞贝城火山喷发等等。玩家将必须试图挽救一些跟这些可怕的事件有关的关键人物,从而将人类历史......详细>>
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