NVIDIA GeForce GT 240已经于2009年11月17日隆重发布。作为GeForce 9600GT的完美接班人,GT 240在性能、功能与性价比上均为玩家树立了全新的主流产品标杆。

以下是该产品简单介绍:
GT 240产品集合了NVIDIA公司当前最核心的产品技术,包括PhysX、PureVideo HD、CUDA架构、低功耗等产品特点,主流的产品定位让GT 240在此价位上无疑成为年底硬件市场的一颗新星......
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历经十几年的技术发展,游戏画质在正在逼近人眼极限,但是今天的3D技术也远未达到尽善尽美的地步。很多游戏画质很强,但是总给人很无趣的感觉,击中箱子或墙壁之后纹丝不动、炸弹爆炸没有碎片,缺少现实世界中常见的物理效果,3D场景生动却不互动。

NVIDIA的PhysX技术就是解决游戏真实性不足的一剂良药。PhysX最早是由Ageia公司研发,并推出PPU(物理计算单元)卡打算与GPU并列称雄。后来NVIDIA公司收购了Ageia,并免费向厂商及玩家开放,这一技术也成了N卡玩家的一大福利。

在PhysX的支持下,3D游戏可以实现更加真实的物理效果,不论是包含大量碎片的爆炸效果、逼真的交互式动作还是是水流、岩浆等流体运动模拟,亦或者是衣料、草丛随风而起的飘动效果都可以真实地展现出来,游戏的互动性、趣味性以及体验感无以复加。

经过NVIDIA的大力推广,PhysX现在已经实现了PS3、Xbox360、WII以及PC全平台支持,包括EA、THQ和SEGA在内的游戏公司都开始在旗下游戏应用PhysX技术,支持的游戏超过100多款,并且还在不断增加中。

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《Left 4 Dead2》由Valve South工作室开发,是大受好评的《Left 4 Dead》续作,故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。

《Left 4 Dead2》继续使用了Valve的Source引擎,Valve表示本作中的怪物AI更高,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。

测试设置:分辨率为1280X1024和1680X1050,开启多核支持与三线性过滤,同时关闭垂直同步,所有画质最高。
测试方法:驱动之家自己录制的Demo,测试结果如下:

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如果评选今年最受期待的游戏大作,这个游戏非《现代战争2》莫属。作为备受游戏玩家喜爱的第四代使命召唤《现代战争》的续作,Infinity Ward公司亲自打造的《现代战争2》继承了前作的优良血统,并在游戏方式、游戏画质等多方面有所增强,因此发售不到一周销量便超过了前作,五日内吸金超过5.5亿美元。

本作继续使用了IW4.0引擎,画质选项虽然增加不多,但实际游戏表现令人印象深刻。游戏中的人物刻画十分精细,物体的纹理清晰自然,战斗场景也带来强烈的身临其境感,爆炸以及烟雾效果也颇为真实,逼真的画面结合游戏出色的音效使玩家仿佛置身于真实的战争场景,临场感十足。

测试选项:1280x1024和1680x1050分辨率,纹理设置最高,开启所有特效。
测试方法:选择ACTII 中的The Gulag关卡,用fraps记录游戏开始至人物可以自由活动之间的帧数
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相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
测试设置:分辨率为1280x1024 1680x1050,Performance选项为Very High,画质选项为High,DX10模式。
测试方法:游戏内置测试工具,多次测试选取平均值......详细>>

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这款ATC游戏是根据电影《蝙蝠侠》改编而来, 蝙蝠侠抓到了joker送进阿甘疯人院,不过joker的毫无抵抗令主角有些疑惑,最终蝙蝠侠中计被困在了疯人院里,玩家将扮演蝙蝠侠一路过关斩将冲出这个疯人院。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》采用了虚幻3引擎,PhysX API以体现游戏动作场景中的爆炸碎片、颗粒,及斗篷的卷动效果,实际游戏中随处可见蝙蝠侠飘逸的斗篷,飒飒的丰姿,地面的破坏效果也非常逼真......详细>>

镜之边缘是EA DICE于2008年发布的一款单机游戏。本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点。

本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低......详细>>

《一舞成名》是中国实力派网络游戏运营开发商“趣味第一”携国内最有创意的精英团队精心打造的大型社区交互游戏。该产品不但实现了类似《模拟城市》系列游戏的网络互动化,而且使用“虚幻III”图像引擎并支持GPU加速物理机能,使其带来强大的视觉震撼效果。

在《一舞成名》中,舞者人物的建模堪称纤毫毕现,栩栩如生,其舞蹈动作编排均由韩国专业舞蹈艺人设计,并采用高超的动作捕捉技术进行摄制。舞蹈作为游戏核心的一部分,舞者身着衣物的逼真程度已达到目前电脑制作的最高水准。一名领舞与四名伴舞均身着旗袍,其摆动的相关骨点超过14000个。由于如此大的运算量会对造成相当的负荷,该产品运行时使用了GPU分担一部分压力,并取得了相当显著的效果......详细>>

前面的测试都是一些游戏以及影片播放的常规项目,并不能完全展示出NVIDIA显卡的多元化应用。随着CUDA通用计算的深入人心,现在已有越来越多的软件支持CUDA加速,其中与普通用户相关的则是视频转码以及画质增强软件。

最早利用CUDA加速视频转码的是BadaBoom这个软件,不过其使用限制颇多,仅支持H.264编码,对中文支持不佳(有中文界面但不支持中文路径),最主要是软件是收费的。国产的MediaCoder也开始支持GPU加速,通过调用CUDA Encoder编码器可以实现快速编码H.264格式影片。

借助i7强大的四核心八线程,转码这段MV也不过用了53秒的时间,如果使用CUDA编码器,在GT240的96个流处理器的加速下所用时间只有24秒,尚不及i7所用时间的一半,效果非常明显,消费者在视频转码时不需要购买昂贵的高端CPU......详细>>

vReveal是MotionDSP公司推出的一款民用级视频增强处理软件,号称使用了《CSI》(美剧《犯罪现场调查》)级别的超分辨率技术(Super-Resolution),不但可以提高视频分辨率,而且可以去掉视频中的噪点、色块等瑕疵,改善影片的画质。

vReveal提高画质的技术主要是利用CPU进行软件插值运算,可以分析连续多个视频帧来重建单一帧画面的细节,直至完整对整个视频的修复和增强。软件插值看起来简单,但是庞大的运算量仍然让低端CPU吃不消,好在vReveal软件已经支持CUDA技术,可以利用GPU强大的浮点运算能力提供加速功能,官方宣称可以提高5倍的速度......详细>>

以前的9600 GT/9800 GT显卡上使用的VP2解码引擎不能完全支持VC-1编码的影片的硬解,再加上显卡没有集成声音输出功能,NVIDIA的显卡在高清播放能力的表现上不如AMD。如今,在新一代GT21x核心上NVIDIA终于补上了这些欠缺。显卡可以通过HDMI接口输出7.1声道音频,VP3解码引擎支持VC-1、H.264以及MPEG-2三种高清编码的全程硬解。

如果不使用显卡硬解而是依赖CPU软解,即使是i7这样的四核八线程的CPU播放高码率的1080p影片时的占用率也很高,如果是双核更有可能卡顿。NVIDIA的GT 240使用了VP3解码引擎,完全支持三种主流编码的硬解,因此CPU占用率与HD 4670不相上下,瞬时最大占用率还占优一些......详细>>

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦......详细>>

       
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