当DX11游戏时代到来,越来越多的玩家发现,在各大权威知名媒体评测中屡拔头筹的号称最佳选择显卡,买回家之后却无法在最新DX11游戏中得到顺畅的帧速。或者是需要在画质上作出妥协,艰难咽下“夹生版”的DX11大餐。老玩家碰到这种情况会说:“跑分卡”真的越来越多了。而今天我们举办“真DX11对抗赛”,就是要体现好马配好鞍的思想,看看大家在当前最能体现GPU DX11效能的新一代测试项目中,有怎样的实际表现。

  我们在挑选对抗赛竞赛项目的过程中,考虑到双方对游戏开发的参与程度进行了一定的均衡。在基准测试/Demo测试方面,选择了去年随AMD Radeon HD 5000显卡亮相的Unigine Heaven,以及今年随NVIDIA GeForce 400系列推出的Stone Giant石巨人。而在实际游戏测试方面,三款来自AMD Gaming Evolved阵营,另外三款则归属NVIDIA TWIMTP计划。。。。[详细内容]
  在2010年年末的装机旺季,1000到2000元价位段的中高端游戏显卡市场中出现了多款新旧产品混战的复杂局面。我们今天的参赛选手就包括了其中的热门产品:NVIDIA GeForce GTX 470、AMD Radeon HD 6870、NVIDIA GeForce GTX 460 1GB OC超频版、AMD Radeon HD 6850、和NVIDIA GeForce GTX 460 1GB。
  AMD HD6000系列仍然沿用了AMD自R600开始的SIMD流处理器架构,针对DX11仅仅增加了一组多形体引擎,面对越来越多应用DX11特色技术的游戏已经开始力不从心,执行曲面细分和DirectCompute指令时效率低下。   NVIDIA面向DX11应用的需求彻底对
GPU架构进行了重新设计。Fermi架构中
的GF100拥有4组光栅化引擎和16组多形
体引擎,GF104拥有2组光栅化引擎和8组
多形体引擎,专门针对曲面细分等DX11
指令优化,性能成倍提升。

  在两款1399元显卡的对比中,标准频率版GeForce GTX 460全面领先Radeon HD 6850,反倒是在所谓的“NV御用游戏”《地铁2033》中出现了逆转。

  而在1500-2000元价位段,超频版GeForce GTX 460的性价比异常凸显。要知道,我们在测试中使用的GTX OC报价仅1555元,但在对比两款1999元价位的产品时却丝毫不落下风,不仅在所有项目中都领先Radeon HD 6870,和更高端的GeForce GTX 470相比也是互有胜负。如果玩家需要的是这一价位段中,面向最新乃至未来DX11游戏的最优性价比选择,各大厂商推出的核心频率800MHz以上GTX 460 OC版绝对值得考虑。